Shin Megami Tensei: saga del diablo digital

Shin Megami Tensei: la Saga del Diablo Digital, conocida en Japón como, es PlayStation 2 videojuego de la imitación desarrollado por Atlus y primero soltado en Japón el 15 de julio de 2004. Es un producto derivado de la serie de Shin Megami Tensei de videojuegos; la diferencia principal entre la Saga del Diablo Digital y la serie principal es la atención a caracteres específicos más bien que convocar a demonios para luchar junto a su partido. La historia a la Saga del Diablo Digital se sigue con su secuela directa.

Los rasgos notables del juego incluyen la capacidad a shapeshift entre demonio y formas humanas en la batalla y una vuelta del "sistema de batalla" de la vuelta de la prensa de. Una diferencia grande entre Nocturno y Saga del Diablo Digital es la capacidad de cambiar habilidades equipadas a voluntad, en vez de al nivel. A diferencia de en el Nocturno, las habilidades no aprendidas no se pierden para siempre, que tiene la mucho mayor personalización de carácter en cuenta. El juego presenta un sistema del "Mantra" donde Macca adelantó después de que la batalla puede ser usada para descargar nuevos Mantras en un terminal de ahorro. Atma, ganado devorando a enemigos en la batalla, luego permite que los caracteres Dominen estos mantras, impartiendo nuevas capacidades.

Gameplay

Los carácteres de la Saga del Diablo digitales, más bien que convocar a demonios para luchar por ellos, son capaces de transformar en un representante del demonio solo de su "Atma". Mientras el protagonista puede asignar puntos de stat a voluntad, los otros protagonistas principales cada uno tiene ciertas especializaciones. Cada jugador puede aprender habilidades de una de cuatro categorías: Físico, Mágico, Escudo y Automóvil. Estas habilidades son ganadas por la primera utilización "de Mantras" de compra dinero de Macca, luego dominándolos ganando "AP" (Puntos de Atma) de enemigos derrotados. El número máximo de habilidades que se pueden equipar es 8. Si dos o más jugadores equipan cierta habilidad, pueden realizar un grupo - una versión más fuerte de la habilidad. Mientras la batalla se enfoca alrededor de las formas del demonio de los caracteres fortificantes, también pueden luchar en sus formas humanas usando armas convencionales y pueden equipar municiones. Un carácter humano puede realizar un grupo con uno en la forma del demonio.

El "sistema de batalla" de la vuelta de la prensa da a cada carácter un símbolo para representar una vuelta. El carácter puede perder una vuelta a permitir al siguiente carácter una acción; las vueltas no se pueden pasar más que una vez. Si la debilidad de un enemigo se explota, una vuelta suplementaria se gana hasta tres veces; si un enemigo resiste a un ataque, una vuelta se pierde.

La Saga del Diablo digital generalmente sigue el sistema mágico usado en juegos de Megami Tensei anteriores. Nueve atributos mágicos están presentes en el juego. El hielo y la magia del Relámpago tienen una posibilidad de causar la "helada" y "atontan" el estado, mientras Arrojan la magia reduce los puntos de éxito de un enemigo en cierto porcentaje, y las causas de la magia de Muerte que un instante mata. La magia de estado puede infligir efectos de estado en enemigos. Otros atributos presentes en el juego son físicos y "Devoran" ataques, que no se clasifican bajo la magia. Si un enemigo es matado por una habilidad Devorar, el carácter gana una mucho mayor cantidad de AP; las causas que comen en exceso una dolencia de estado que sólo se puede prevenir usando cierta habilidad.

"Los pequeños Terminales de la Karma" dispersados en todo el mundo permiten que el jugador salve su juego, mientras "los Terminales de la Vida" restauran salud del jugador y puntos mágicos para Macca. El jugador puede teleport a "Terminales de la Karma Grandes", que también funcionan como Terminales de la Vida, pero no puede el teleport atrás a sus equivalentes más pequeños. "Los vendedores" permiten que el jugador compre y venda bienes, incluso "Células" valiosas, para Macca.

"El ruido solar", mostrado en la dejada del modo superior de la pantalla, afecta el precio de Células y otras variables en la batalla.

Complot

Ajuste

La Saga del Diablo digital se pone en la Chatarrería, un enorme, postapocalíptico en el cual llueve constantemente. Todos los residentes de la Chatarrería se adhieren a elementos del Hinduismo y parece se reencarnan cuando mueren, conscientes de sus vidas pasadas. Seis tribus principales, Embryon, Vanguardias, Maribel, Sólidos, Brutos, y Lobos, luchan para destruir el uno al otro y ganar el paso en la Nirvana.

Caracteres

La tribu Embryon está basada en la región de Muladhara de la Chatarrería. Aunque pequeño, esta Tribu ha establecido su césped y es reconocida por las otras Tribus. Están en el concurso directo con las Vanguardias. Su color de la Tribu es naranja. Serph es el líder de Embryon, un protagonista silencioso, en gran parte sin emoción y el protagonista principal del juego. La "Corona Acuática" Atma en la mejilla de Serph permite que él transforme en "Varna" (realmente Varuna), que se presenta en la portada del juego. El calor, el subjefe no oficial de Serph, usa la "Bola de fuego" Atma, que permite que él transforme en Agni. El calor lucha con tendencias violentas y un impulso sexual hacia Sueros. Argilla es el francotirador del maestro de Embryon y puede cambiar en Prithivi, como mostrado por la "Onda Sísmica" Atma en su pecho. Manifestando emociones de la bondad, inmediatamente rechaza la idea de devorar a otros, pero realiza que es un mal necesario si debe proteger Sueros y vuelta al normal. Los cálculos parecidos a un ordenador del vendaval y el análisis le sirven bien como el estratega para Embryon. El "Estafador" Atma en su pierna significa su metamorfosis en Vayu. El vendaval tiene una visión que se repite después del despertamiento, pero pone etiqueta a él ilógico y sigue como normal. Cielo, otro miembro clave de Embryon, usa el "Arco del Arco iris" Atma para transformar en Dyaus. Es alegre, y tiende a actuar tontamente, que alivia relaciones tensas entre el grupo. Después de que el Vendaval se comportó violentamente y casi arrinconó a Cielo, los Sueros le calmaron cantando. Como tal, Cielo desea protegerla para salvarle. Los sueros, descubiertos por Embryon, se destacan de otros ciudadanos de la Chatarrería debido a su pelo negro, su carencia de un anillo de etiqueta y su canto extraño. El decreto del Templo de la Karma declara que para alcanzar la Nirvana, hay que traer Sueros. Su canción tiene el poder de suprimir los instintos demonic de los habitantes de la Chatarrería. Comparte un enlace misterioso con Serph, y esta conexión se hace más clara como los progresos de la historia y también en la secuela.

Historia

El juego comienza con una conversación entre dos entidades desconocidas. Uno afirma estar a punto de soltar el poder de los demonios dentro de la gente, mucho al choque del otro.

En la Chatarrería, Serph y sus tenientes combaten las Vanguardias sobre una vaina extraña. Ambos lados creen que ello ha sido colocado por el otro como un arma. Las explosiones hacen que la vaina se abra, marcando a cada uno por una señal de su atma, y haciendo Embryon devorar las Vanguardias. Después de Serph de repente sueños con un cielo azul claro, se despierta y ve que la vaina se va y que un cráter se dejó en su estela. Dentro, una muchacha inconsciente, desnuda es rodeada por la luz blanca. Los Embryon toman el misterioso, aún aparentemente muchacha familiar y vuelven a la oficina central.

Inconsciente de lo que realmente pasó después de la vaina inicial, Embryon deciden preguntar a Harley y sus Vanguardias sobre lo que resultó. Serph, Argilla y el Calor viajan a la base de las Vanguardias, encontrando a Harley profundamente afectado. Afirma que Embryon devoró a sus hombres y huye en el terror cuando Embryon una vez más transforman en demonios y exponen signos de la emoción. Derrotan a Harley después de que se transforma en Hayagriva, ganando la tierra de la tribu en el proceso. Detrás en la base de Embryon, Cielo está siendo perseguido por Vayu; Gale en forma del demonio. La muchacha, afirmando llamarse Sueros, canta, Gale calmante y permiso de él para volverse atrás en un humano. Gale pronto la pregunta sobre su poder, pero no recuerda nada salvo que le enviaron a "la ayuda".

Piden a los líderes de cada tribu al Templo de la Karma neutro a fin de recibir instrucciones. Sin embargo, un misterioso, femenino siendo llamar él mismo "el Ángel" ordena que ellos usen sus poderes de derrotar todas otras tribus y subir a la Nirvana junto con Sueros, quien tiene el poder de reprimir el hambre alguna vez presente de los demonios. El ángel parece reconoce Serph y es aparentemente enfadado por su presencia.

Después de aliarse con la tribu de Maribel, Embyron invaden la ciudadela de la tribu de Sólidos, pero llegan demasiado tarde para parar a su líder, Mick, de hacer que el líder de Maribel, Jinana, se vuelva loco, finalmente llevando a su muerte emocional. Los Sólidos atacan la base de Maribel como una desviación, luego capturan Sueros de Embryon y le traen a la Coordenada 136, un castillo grande en un parque de atracciones abandonado. Dentro, una vieja grabación dice un cuento de dos príncipes, pareciéndose al conflicto entre Serph y Heat sobre la "princesa", Sueros. En lo alto del castillo, Bat, que ha engañado Maribel, hace que el Calor luche contra Serph; el jugador puede decidir si aguantar. Cielo llega y devuelve Sueros de Bat, y Mick es matado por Embryon.

Los Embryon planean debilitar a los Brutos atrapándolos en un barco de crucero varado amañado con bombas. Se revela que la Omega Varin, ahora llamándose "el coronel Beck" y Sueros un "chamán ciber", afirmó saber los secretos de Angel y quiso dejar la Chatarrería. Angel se negó, diciendo que ordenó que el mundo se cerrara con llave, aunque ofreciera ayudarle. Su plan tiene éxito, y Bat se mata, pero Varin todavía está vivo. Los Brutos destruyen los Lobos, haciéndolos la última tribu restante para Embryon para derrotar. Después de que Lupa, el líder de los Lobos, también se vuelve loco y se mata, Gale se espolea a la acción.

Como los residentes de la Chatarrería comienzan a experimentar memorias extrañas de la vida en la era contemporánea, el grupo llega a la base de los Brutos, una casa grande que cambia la forma a diferencia de cualquiera que incorpora la Chatarrería. Después de derrotar Varin, afirma que Serph había devorado Argilla, y que el partido entero había muerto ya en "la Nirvana", llamando Sueros el diablo. Los sueros se escapan al Templo de la Karma, ejerciendo el control de ello, ya que Embryon siguen. En lo alto del templo, Angel aparece en la forma humana, revelando un virus informático y amenazando con suprimir la Chatarrería entera si los Sueros no vuelven con ella. Sin embargo, Embryon llegan, y, liberándose del control de Angel, logran destruir su forma última, Harihara y el propio virus. La Chatarrería, un mundo virtual, desaparece completamente y todos los caracteres se lanzan en un vacío. El final del juego revela que han llegado al "mundo real".

Desarrollo

La Saga del Diablo digital se creó en parte para hacer la serie de Megami Tensei accesible a un auditorio más amplio "quedándose verdadera para sus raíces." El juego tenía un valor de producción alto debido a sus actores de la voz famosos y detalló cutscenes, mientras el cuidado suplementario se tomó para sincronizar el diálogo para articular el movimiento. La mecánica de batalla también se hizo más indulgente que en Shin Megami Tensei: Nocturno.

El juego usa los diseños del demonio de Kazuma Kaneko.

Música

El grupo Etro Anime proporcionó "el Peligro", la canción introductoria para la versión estadounidense del juego y Houko Kuwashima provisto "Reza", la canción introductoria para la versión japonesa y europea del juego.

La Saga del Diablo Digital: la Banda de sonido del Sintonizador del Avatar fue soltada el 24 de septiembre de 2004 por Trabajos Fronterizos. Principalmente formado por Shōji Meguro, e incluye cinco composiciones por Kenichi Tsuchiya y la canción inicial de la versión estadounidense. Se soltó solo y dentro de copias del juego norteamericano. La banda de sonido completa se soltó como discos 1&2 del juego de 4 discos SAGA DEL DIABLO DIGITAL ~Avatar Sintonizador ~ 1 & 2 Banda sonora Original: Integral el 22 de diciembre de 2005 por Cinco Archivos.

Voz echada

Japonés

Inglés

Recepción

La Saga del Diablo digital recibió revisiones generalmente positivas de críticos. La Edad de juego Travis Dwyer llamó la historia "memorable" y "un cambio de ritmo muy necesario, maduro" de otra RPG, notando el sistema de batalla "probado". Bethany Massimilla de GameSpot también elogió el sistema de batalla y el mundo "intrigante" del juego, pero crititicized el precio de encuentro arbitrario alto que "puede lindar con el ridículo" y el final de la situación tensa del juego.

La serie de la Saga del Diablo Digital recibió G4TV's "El Mejor Juego de Juego del Papel del X-juego de 2005" premio. En 2010, la Saga del Diablo Digital y su secuela terminaron por exceder "La 20 primera RPG del RPGFAN de la Década Pasada" lista.

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