Cuente (póker)

Decir en el póker es un cambio de comportamiento de un jugador o comportamiento que es afirmado por unos dar a pistas a la evaluación de ese jugador de su mano. Un jugador gana una ventaja si observan y entienden que el sentido de otro jugador cuenta, en particular si decir es inconsciente y confiable. A veces un jugador puede falsificar decir, esperando inducir a sus opositores a hacer juicios pobres en respuesta al falso contar. Más a menudo, la gente trata de evitar presentar decir, manteniendo una cara del póker sin tener en cuenta qué fuerte su mano es.

Ejemplos

Decir puede ser común a una clase de jugadores o único para un jugador solo. Unos posibles cuentan incluyen inclinarse avanzado o atrás, colocando chips con más o menos la fuerza, agitarse, hacer bromas de la viruta o hacer cualquier cambio de respiración de alguien, tono de voz, expresiones de la cara, dirección de la mirada fija o en acciones de alguien con los naipes, chips, cigarrillos o bebidas.

Una regla subyacente a muchos cuenta es:

Medios débiles medios fuertes, fuertes débiles. Así, los jugadores que sostienen manos del póker débiles intentan convencer a otros jugadores a la mesa de que son fuertes: haciendo apartar la vista a un opositor, lanzando chips abajo enérgicamente en el pote en un intento de desalentar a otros de la vocación. Mientras que, los jugadores que sostienen manos fuertes tienden a tratar de disfrazar su mano como débil. Intentan volar bajo el radar siendo un jugador pasivo a la mesa: no fabricación de contacto visual directo, suavemente sacudiendo los chips en, amistoso y hablador. Tratan deliberadamente de no cruzar como intimidar, para atraer una llamada.

En línea cuenta

No físico cuenta existen tanto en casino como en póker en línea, pero dice como la velocidad del juego, apostando modelos, la cantidad de chips que un jugador juega con y la charla del jugador puede revelar en particular en línea.

Fiabilidad

Un jugador cuenta da la información sólo sobre la evaluación de ese jugador de sus propios naipes, y de ahí sólo es confiable cuando ese jugador ha tasado exactamente su propia mano. Un jugador no cualificado puede leer mal una mano débil como una mano fuerte y así su dicen sólo indicará esta mala interpretación.

Los jugadores también pueden hacer errores que pueden parecer a decir, como chips que hurgan de torpeza o apuestas de la cantidad incorrecta en línea haciendo clic en el botón incorrecto.

En cultura de masas

La película House of Games de 1987 de David Mamet incluye como una parte esencial del complot una discusión y referencia visual a decir.

La película Rounders contiene un uso aún más sutil de la estrategia: en cierta ocasión, Mike descubre que su opositor cambia el modo que come una galleta después de apostar una mano sobre todo fuerte, y después de usar ese conocimiento una vez, Mike revela al opositor que ha descubierto que esto cuenta. Los trabajos de táctica de Mike: aunque su revelación elimine la utilidad de decirse, afecta a su opositor tanto que interrumpe su juego subsecuente (q.v. inclinación).

Una referencia popular al póker también cuenta apareció en el episodio "la Noche del Casino" de la serie de la TV estadounidense El Office: Dwight cree que Jim tose cada vez tiene una mano fuerte, pero Jim realmente sólo tose para hacer a Dwight doblarse, porque Jim sabe que Dwight cree que las toses son Jim cuentan.

En el episodio de la sexta temporada M*A*S*H "El Comerciante de Corea," Hawkeye y B.J. atraen Winchester, un principiante en el póker, en un juego con la intención de aprovechar su inexperiencia. Winchester en cambio tiene una raya afortunada asombrosa, hasta que los otros jugadores realicen que su silbido incesante (de un paso "del La Traviata" de Verdi) se pone más fuerte cuando sostiene una mano débil y farolea. Usando este conocimiento, los otros jugadores se ponen a reconquistar todo su dinero, y más.

En el episodio "Todos En" de la Casa, Maryland, Casa analizan el póker de Cuddy gameplay sobre el teléfono basado en unos informes de ella cuenta dado a él por Wilson.

En el episodio "los Contendientes" del Numb3rs, Charlie Eppes trata de encontrar que un opositor cuenta antes de que juegue en un Texas Sostienen les juego.

Una vuelta de complot en la película de James Bond de 2006 la Casino Royale depende de la creencia de la Obligación que el terrorista financer Le Chiffre debe esconder un tirón del ojo cuando farolea. Sin embargo, el Le Chiffre aprende que la Obligación sabe su contaré y lo usa contra la Obligación para llamar un a la apuesta.

En, abogado de defensa caído Fénix Wright es capaz de mantener una juerga de ganancia de siete años en el póker con la ayuda de su hija adoptiva, Trucy Wright que tiene la capacidad de percibir cuenta con contracciones del músculo. En una nota relacionada, el carácter titular, Apolo, que es el hermanastro de Trucy, heredó esta capacidad de su madre también, pero sólo lo puede enjaezar con la ayuda de su pulsera.

Véase también

Notas

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